Vulkan宣布支持光线追踪 AMD/Intel/NVIDIA共同支持
Vulkan推进组织Khronos Group今日宣布Vulkan的光线追踪技术,这将是业界第一个跨平台、跨系统的开放式光追API。
从2018年NVIDIA推出图灵GPU算起,PC平台支持实时光追已经2年了,但主要基于Windows核心,使用的是微软DX规范中的DXR光追标准。
与微软的DX12规范相比,Vulkan近年来因为跨平台的特性倍受欢迎,几乎一统Windows之外的其他平台,包括安卓系统在内。不过之前Vulkan并没有支持光追技术。Khronos Group从2018年就成立了TSG(Ray Tracing Task Sub Group)工作组推进光追技术的工作,现在终于拿出自己的光追方案了。由于其跨平台的特性,未来有望成为最受欢迎的光追技术,而且Khronos Group宣布会兼容微软的DXR光追技术,方便开发者移植,为此允许开发者使用HLSL着色器语言来创建Vulkan的Ray Tracing SPIR-V着色器。不过现在的Vulkna光追技术还是第一阶段的,官方没有公布具体的性能等细节。
值得注意的是,Vulkan版光追宣布之后,AMD、Intel及NVIDIA,还移动GPU领域的Imagination Technologies也第一时间宣布支持,看起来Vulkan有可能统一未来的光追游戏开发。
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