DX12终极版降临 全面光追时代开启

近日,微软正式发布了DX12终极版,即 DirectX 12 Ultimate,在DirectX 12_1的基础上位玩家们带来了全新的光线追踪(DirectX Raytracing 1.1)、可变速率着色(VRS)、网状/网格着色器(Mesh)和采样器反馈(Sampler Feedback)等新特性。

 

允许GPU直接调用光追:

跑在GPU上面的着色器在DXR1.1中可以直接调用光线追踪,而无需通过CPU来调用,这项功能有效提高自适应光线追踪场景的硬件运行效率,尤其是在需要利用着色器实现剔除、排序、分类和细化等操作的复杂场景中,今后的光线追踪工作可以直接在GPU内部完成,这也简化了开发者们调用光追效果所需要完成的流程。

按需加载光线追踪着色器:

当玩家在游戏场景中移动自身位置、游戏内物件改变位置状态的过程中,流动引擎可以根据此时的实际场景需求来加载新的光线追踪着色器,减少不必要的渲染资源,从而提高处理过程的效率。

内联光线追踪(Inline Raytracing):

作为目前基于动态着色器实现光线追踪的一种替代形式,大致可以理解为是一种经过简化的光线追踪,开发者在内联光线追踪过程中将拥有有更大的控制权,并且可以在包括计算着色和像素着色阶段的任意着色阶段调用它,搭配基于动态着色器的传统光线追踪进行混合使用,可以更好地平衡性能表现与运行效果。

以上三项技术由微软、Nvidia和AMD一同研发完成,经过一年多的打磨,DXR1.1在软硬件结合和技术成熟度上相较DXR1.0都有了较大的进步。

 

按照惯例,每一代DX都会预制在新一代Windows版本上:DX9对应Windows XP、DX12对应Windows10等,每一代DX的应用都会对推动各种多媒体应用的新特性发挥重要作用。尤其是对于PC游戏来说,每一代DX的特性都是未来数年内主流游戏技术发展的风向标。在DX被应用在Xbox平台后,开始打破PC平台和游戏主机平台之间的界限。

DX12终极版的发布,除了会降低开发人员的移植成本外,也将更加有效地促进各种游戏效果新特性的普及,DX12终极版也将应用在XBox Seires X上。而作为最高核心技术的光线追踪,也将随着新一世代游戏主机的发布而快速普及。

版权声明:
1,Mac996站内所有应用软件及资料(除原创内容外)均来源于网络,如本站的内容对您的权利造成了影响,请与我们联系,我们会在第一时间进行修改或删除。
2,本站相关软件资源,仅供研究和学习使用,请在下载后24小时内删除。日常使用及商业用途的,请务必支持和购买正版。
3,本站赞助全凭自愿,您的赞助行为仅仅是出于对mac996的喜爱和支持,赞助将被用来提高网站的访问体验,而非购买资源。
4,如有问题/建议可加QQ群反馈,群号:958611112
5,本站统一解压密码:mac996.com
Mac996 » DX12终极版降临 全面光追时代开启

发表回复